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2020-10

ソウルコントラクトの効果が・・・ - 2013.03.13 Wed

追記:コメントいただいたのでダメージ上昇系スキルを載せたリストの一部修正をしました

この記事の内容はステータスに関することで、検証もしていますが、ある程度ざっくりした話になります。そのため、誤りもあるので注意ください。

☆結構上級者向けの内容です?

Maple130312_222132.jpg Maple130312_222039.jpg

2つのスキルをもとにした話です!!

今回記事にしたのは「ダメージ上昇や攻撃力上昇を持つスキルの本当の意味について」です。自分の意見が多くその中身、内部公式は公開されているわけではないので、誤りが多々あるかもしれません;

まずは使用した時(*らんぽんぽんではありません)のバフステから見ていきます
Maple130312_200631.jpg
☆バフステと素ステについて・・・バフステとは自分の使えるダメージ上昇系スキル+バフ使用時の能力、素ステとはそういったもののない素の状態のステータス攻撃力のこと。

これにソウルコントラクトを使用した場合
理論値=117362~130193(端数:少数第1位四捨五入)になるはずですが・・・

実際は
Maple130312_200635.jpg

と数値が理論値よりも下がっています。
これはなぜ?
一番最初に疑うことは「スキルダメージ50%なのにステータス攻撃力が上がってる時点で表記ミスではないか?」これについて次で検証してみました。



検証.1
素ステに戻して検証してみます。

これが攻撃モードを防御モードに変えての素ステ(*厳密にはエンジェリックのみ装備しています)
素ステ

上の素ステにコントラクトをかけた状態
素ステコントら

ぴったりと1.5倍になっています!
つまりコントラクトは「スキルダメージ50%上昇」ではなく「ステータス攻撃力50%上昇」ということが言えます。
さらに、エンジェリックブレスのような攻撃力を直接上げるスキルやバフの効果をコントラクト自体が受けていないということもわかりました。つまり、算出されたステータス攻撃力のみに影響を与えているということです。



検証.2
攻撃力を直接上昇させるスキルの効果を受けていないのであれば。。。
「ステータス%上昇系のスキルどうしの問題」と考えてみました。そこで「カタライズ」と「コントラクト」かけてステータスのチェックをしてみました。

カタライズとは・・・
Maple130312_223357.jpg
これも「ステータス攻撃力をそのまま30%上昇させるスキル」です


<素ステ+カタライズ状態>
素ステカタライ

<素ステ+カタライズ+ソウルコントラクト状態>
*焦って別のSSをとった後にとったのでコントラクトのバフは消えていますがまだ効果が残っている時のものです
素ステ、コントら、カタライ

この2つの「ステータス攻撃力」を比較してみると、ぴったり1.38倍になっており
素のステータスと比べても、2個目のSSは1.8倍になっています。



次に先ほどの「素のステータスの1.8倍になっていた」ということに関してつきつめていくと・・・
考えられるのは「カタライズで30%」+「コントラクトで50%」=80%上昇
しかないと思われます。


つまり「攻撃上昇と書かれたスキル」は乗算での計算ではなく、加算で計算されていたということです。



それでは、本当にそうなのかもう一度一番最初の話に戻してみます。
<いろいろスキルをかけてコントラクトをした場合>
Maple130312_200635.jpg

<いろいろスキルをかけているものの攻撃上昇スキルのみかけていない場合>(コントラクト+カタライズなし)
カタライ図なし

これも1.8倍になっていることがわかります!
つまり、最初の疑問はこれが原因だったということがわかりました。


ということは?
攻撃力上昇と呼ばれるスキル(ステータス攻撃力を%上昇させるもの)は加算で計算されるので、コントラクトの効果を最大限に生かせる職業は「攻撃力%上昇系スキル」の少ない職になるということです。

ただし、もともとからダメージ上昇スキルの多い職にコントラクトをかけた場合でも火力の上昇幅が少ないだけで、合計のステータス攻撃力は高くなります。

*このリストは「ダメージ%アップ」「攻撃力%アップ」が一部混ざっております
後でこの話については載せています。
bouken.jpg
sonotaa.jpg



このリストから見ると冒険家特に、パラや斬り、投げにはコントラクトのダメージ上昇は大きな影響を持つようです。とはいいながら、バトメに使えば瞬間的に魔力+上昇系スキルだけかけた状態の1.7倍もの火力を出せるので、十分すごいですw

ただ、このリストで違和感を感じたのが・・・
カンナの「紫扇伝授」
Maple130313_191754.jpg
これがリンクスキルでかかっていたにもかかわらず、カイザーではこの「ダメージ10%」のために計算が狂ういうことはありませんでした・・・

つまり。。。。
かなりややこしい話をしますが



ステータス計算式は以下のように出されているようです
武器係数×(4×メインステ+サブステ)×{攻撃力×(攻撃%+スキルM)}÷100×スキルN

かなり高度な計算式になっています・・・
後半の緑色が今まで自分のブログでは出していなかった部分です。

ここで重要なのがスキルMとスキルN(自分で勝手に命名)

・スキルMにはこの記事で言うと「カタライズやソウルコントラクト」
「攻撃○○%アップ」スキルはこちらのようです。
・スキルNには「紫扇伝授やスピリットリンク」が入るようです。
「ダメージ○○%アップ」スキルはこちらのようです。

先ほどのリストに「ダメージ%上昇」はつまりこの二つをごちゃまぜにしているため・・・
実際は違うということになるので注意してください。



そして、複数のスキルMやNが適用された場合・・・
2012年10月30日のパッチ(冒険家やレジスタンスのスキル大幅改編)で乗算だったものが加算に変更されたようです。その時よりも、ダメージ%アップや攻撃力%アップの効果は下がっていることになります。(ここをクリックで「乗算と加算についての参考記事」に飛びます

しかし、メカのアンプリなど乗算のままのスキルもあったりと実際よくわかりません・・・


このため、スキルMよりも最終計算の後に掛け算されるスキルNを持つ職業のほうが火力が上がりやすいといえます。



さらに。。。。
細かい話をすると、ダメージ上昇系スキルにはボスダメに加算されるものもあります。

<カイザーの場合>
ギガスラッシュをボスに打ってみたとしましょう。
Maple130313_220900.jpg


その時にいろいろと他のスキルの影響を受けるので箇条書きにしてみます。
・攻撃モード(4次グレードアップの場合):ボスダメ2+3+2+3=10%
Maple130313_220943.jpg
・ソウルコントラクト:ダメージ50%
・デーモンリンク:ボスダメ10%
・道場手袋:ボスダメ15%
・カンナキャラ札:ボスダメ3%
・キャラ札Sランク効果:ボスダメ3%×2セット=6%
・カタライズ:攻撃力30%
・カンナリンク:ダメージ10%

そうすると与えるダメージは
200%(ギガスラスキルダメージ)×{(100%+上記のダメージ合計)÷100}
=200%×2.34=468%

Maple130313_222452.jpg
このSSからカンナリンクの1.1倍を割った

50802~56349
この数値に先ほど出したギガスラッシュのスキル%が乗るということです。

さらにファミリアや潜在でボスダメがある場合は増えるので、実際のギガスラッシュは
私の場合ファミリアでボスダメ50%いくのでそれを足すと
200%×2.84=568%

ステータス攻撃力にかけると与えるダメージ幅は
288,555~320,062になります。

たぶん、足りないものも多いですがこのような形で、内部計算式でボスへのダメージは計算されているはずです。
*ここから防御率、属性耐性等のダメージ軽減式が適用されて最終ダメージとなります。



これでこの記事は終わりです。書いている自分でもだんだんわからなくなってきたりと、本当に自身のない記事になりました・・・自分でも実証したところは多いですが、現状あまりにもいろいろなスキルの影響を受けていて確実な答えというのが出せませんでした・・・わかってもらえるところも多いと思いますが、かなり今回の内容は上級?なので難しくて当たり前なので、わからなくても大丈夫だと思いますww

● COMMENT ●

リストの所でヒーローのコンボは
3次のコンボであれば5%が5この25%ですし
4次のコンボであれば10%が10こ100%ですので
50%じゃないと思います(´;Д;`)

あと銃にもカウンターあることと細かいですが
ルミナスのはダークレジェンドではなくダーククレシェンド
だった気がします(これは翻訳の云々かも

ABのリンクはまだ試したこと無かったので
分かりやすかったです!!

Re: タイトルなし

コメントありがとうございます^^
ミスが多かったみたいで申し訳ないです;;細かいところまでわかってなかったので勉強させてもらいました!
リストに関してはもう一度修正したものを張りなおしますwABのリンクは地味でスキルのかけている時間分行動できないのでロスがありますが、やはりそれでも効果はいいですねw

じゃあ僕もかなりめんどくさい話を・・・
カンナのダメージ上昇はカタライズ、ソウルコントラクトと「可算」だと思われます。

他職でのデーターですが、総ダメージ上昇スキルとカンナのリンクスキルは、
「ステータス上」では乗算され
「実際ダメージ」では可算される関係となっています。

また、総ダメージ上昇と書かれているスキルでも、実際は魔力%が上昇するスキル、
実質ダメージが最終的に乗算されるスキル
総ダメ%が上昇するスキルと別れており、各職業のスキルごとに検証しなければ表記では確認できない仕様となっています・・・

検証途中で放り投げた内容ですので、完璧に補足はできないのですが

 {武器係数 * (4*メインステ + サブステ) * 攻撃力/100*(攻撃力%潜在+攻撃力%上昇スキル) * (総ダメ上昇系スキル+総ダメ%潜在+ボスダメ%潜在)+ 追加ステータス攻撃力} * 最終ダメージ乗算系スキル

例を上げますと、
BTMのダークオーラはは AM%上昇スキル
メルセのエインやフュージョン、PTMのアリア、カンナの紫扇伝授(ステータス上はすべてに乗算される)などは 総ダメ%上昇スキル
メカのアンプリ、EVのレタリング等は最終ダメージに乗算されます。

まだ細かいところは間違っているかもしれませんが 参考までにどうぞ。

Re: タイトルなし

細かくありがとうございます。
ステータス上と実際のダメージ表記で計算式が変わっているのはプレーヤーとしてもわかりにくいですね・・・
自分も全て検証する気力がなかったので中途半端でしたが、やはりもっともっと細かいですね;大変参考になりました!ありがとうございます^^

Re: タイトルなし

かりんの通りすがりさん>
コメントありがとうございます。
追加ステータスアップについては、キャラ札の戦士3人効果の「素HPの○%を追加ダメージ」も含まれていますよね。その場所に追加されるのは初めて知りましたw
パラディンについてはチャージで上がることは覚えていたのですが・・・いまいちどこに入るかわかっていませんでした;;情報ありがとうございます^^

おーなんか 俺のコメントの 加算が全部可算になってるorz。
コメント見た人が間違わないように修正・・・><

Re: タイトルなし

xxxyuitoxxxさん>自分の記事のほうがよっぽど誤字多いので・・・・w

Re: タイトルなし

かりんの通りすがり さん>
全てのダメージの後に乗せられるダメージなので、潜在などでステータスがかなり高い場合の効果が薄れるということですよね??
ここまで来ると本当に難しいですね;;;計算式が複雑なので本当にどの能力を上げれば簡単に強くなるとかっていうことが言いにくいですね><参考になりました

古い記事へのコメントすみません。

面倒ですよね、この「ダメージ増加」と「攻撃力増加」、私も大分苦しめられました。
実際は複雑なのではなく説明不足だったり、書いてある内容と効果が違う事が何よりの問題ですね…。

弊ブログでも何とかこの問題を解説しようと試みたり、またその結果からダメージ計算用のエクセルシートを配布したりしております。
よければご利用ください。

Re: タイトルなし

とてもとてもコメント遅くなって申しわけありません;
imawoさん>そちらの記事読ませてもらいました^^自分とは比べ物にならないぐらい細かくてただただ、「おぉー」とばかり思ってましたwwエクセルのほうも利用させてもらいますね。大変ありがとうございますw


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自由気ままに生きてます。
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・メイポ歴は5年
・あずさ(椚鯖)で活動してます
・ギルド:動物愛護、時の舟、アンドロメダ、zzふぁみりzz、SweetMark、BraveHeart
・ソロでの活動がメインかな?
・狩りとかボス大好きw


☆☆ブログについて☆☆
日ごろの話から韓国情報、または情報をまとめてみたり、企画?的なのを自分で考えて書いてます。情報サイトではなく、メモ的な感じで自分でまとめておきたいものを載せている感じです。

知らないことがたくさんあるのでコメント等いただけるとうれしいです^^

誤字脱字、まとめ方が下手だったりいろいろ突っ込みどころ満載ですが温かく見ていただけると嬉しいです!!

友録は「らんらんぼー」に基本送ってもらいたいです。
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