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2020-10

WHY HS? - 2013.03.02 Sat

アンリミテッド(12~今年1月)のアップデートが終わり、今はシグナス職の改編が進む韓国!
この前バージョンが上がり、大きくは「ウィンドシューター改編」と「未来ぺリオン実装」でした。
しかしその陰で!!

maplestory-cygnus-returns-wind-breaker1.jpg

twilight-of-perion1.jpgtwilight-of-perion-monsters.png


何が変わったのかというと・・・「HSの仕様変更です」

現状日本でもレベルの上がり方が、非常に速いということでサクチケの販売停止等も行われておりますが、韓国ではアンリミテッドで軒並みボスの経験値が10分の1程度まで下げられました。
その他にも、自分より20レベル以上高レベルのモンスターを倒した場合ドロップ低下のように経験値も低下する仕様に改編されています。レベル上げに対しての制限がここ半年の間に一気に来ている状況です。韓国はもともとサクチケもなかった世界ですので、レベルを上がらなくする措置が施されているというのは運営側でも危機感があるのでしょう。「レベルのカンストが近い=ゲーム寿命が短くなる」ということはよくある話でレベルを上げることが目的のゲームの場合、他の有用なゲーム内コンテンツがないとどうしても、レベルのカンストでプレーヤーが離れる傾向にあります・・・

そこでHSの仕様を変えたようなのでそれについて書いていきます。

<韓国のHSの現状>
聖のハイパースキル実装とともに、ハイパースキルの強化がされます。
経験値70%上昇(自分のみ)、ドロアップ、状態異常耐性追加とうの追加効果を付けることが可能です。

<現状のHSと韓国での今のHS>

現在:通常1000の経験値の敵を倒した場合
1000×1.5(HSで50%上昇)=1500になるため、経験値のログは
経験値1500
となります。

今の韓国:通常1000の経験値の敵を倒した場合
1000×0.5=500 これを追加経験値表示に変更されるので、経験値のログは
経験値1000
追加経験値500

と二つに分かれて表示されます。


<HS仕様変更でどのような損をするのか>
例をもう少し複雑にしてみます。

・cwボスグルをソロで4体狩る場合(4体合計約15mの経験値)
・メルセリンク(10%経験値上昇)

<現状>
経験値22,500,000
エルフの祝福ボーナス経験値2,250,000


<HS仕様変更後>
経験値15,000,000
追加経験値7,500,000
エルフの祝福ボーナス経験値1,500,000


現状の合計経験値=24,750,000
HS仕様変更後=24,000,000

この差をみると大したことはないと思います。
ここで整理すると・・・

HSの経験値増加分が通常経験値として認識されなくなった!
ということです。

通常メルセのリンクの例もそうですが、経験値増加させるものは通常経験値の数値に掛け算をして計算されます。

つまり・・・
ソロの場合は大して変わらなくても
・パーティでのボスや狩り(特にパーティーゾーン)
・経験値バフ、装着アイテムによる経験値増加

(サクチケ系は通常経験値に直接掛け算のため関係なし)

これらを含んだものを多用する場合HSの効果がかなり薄くなってしまいます。
特にPTゾーンでは経験値の差がかなり大きくなってきます。。。


韓国では250レベルまでレベルキャップが開放されました。
日本やGMSのようにCWもなく、ボスは経験値が10分の1に下げられたものあり・・・
高レベルプレーヤーは要塞にPTで通うことが多かったようです。
しかし、このHS仕様変更で要塞組のレベル上げも少しきつくなるとか?

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・メイポ歴は5年
・あずさ(椚鯖)で活動してます
・ギルド:動物愛護、時の舟、アンドロメダ、zzふぁみりzz、SweetMark、BraveHeart
・ソロでの活動がメインかな?
・狩りとかボス大好きw


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日ごろの話から韓国情報、または情報をまとめてみたり、企画?的なのを自分で考えて書いてます。情報サイトではなく、メモ的な感じで自分でまとめておきたいものを載せている感じです。

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