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2020-10

テンションあがるけど… - 2012.12.13 Thu

12/13 スキル変更うんぬんについてあまり知られていないものも多々記載



tennpe.jpg

公式サイトに動画だけアップされましたねw
棒読み感と使い回し感が半端なくて何とも言えないムービーに・・・


GMSもちょうど「テンペスト」中で今2段目の「ルミナス登場」まで進んでいるようです。



このままなら12月20日の1段目?は

・転職レベル変更(30,60,100レベル転職)
*シグナス、エヴァンには適用されません。
・転職レベルに合わせたサブ武器や専用武器、ライディング、勲章のレベル調整
・80~95レベルの間は追加経験値取得
・全装備から必要サブステータス削除
・ポータルのエフェクト変更
・ファントム弱体化、その他変更


empress-equipment-changes.png
↑サブステがいらなくなります。(弓装備のため、本当はサブステにSTRを要求されるところが0に変更されています)

細かいものはまだまだありますが、テンペストアップデートのメインアップデートための下準備的な感じになるかもしれませんねw

日本はレジェンド職の強化がまだ来ていないので・・・なかったことにされるのでしょうか;;;


ここから先は12月の上旬から始まったGMSのテンペストのスキル変更を中心に
情報を集めたものを載せています。ここから、カンナと隼人のスキル変更もあるかも?

第一弾の転職レベル変更によってスキルレベルが半分になるものが多々ありますがその中で、あまり取り上げられていないですが効果が変わるものもいくつかあるのでその部分だけ書いてみました。
*銀弾様になぜか載っていないものが多々ありますが、データ的には変更されています。


・戦士共通
マジクラ:効果時間20秒→22秒(MAXレベル20→10)


・DK
ドラゴンバスターエフェクト変更
ドラゴンフューリーエフェクト変更
ドラゴンロア:気絶時間9→10秒


・弩
パペット:HP変更10000→7000
(GMSデータだと1m→700kにとなっていました・・・たぶん間違えでしょう;なぜか弩のパぺだけ変更のようです)
ピオシングエフェクト変更


・銃*1
ラピッドファイア:ダメージ330%→300%
キャプテンディグニティ:追加ダメージ70%→100%


・メルセ*2
ハイキックデモリション:ダメージ、即死確立、チャージドライブダメージ上昇変更。

ダメージ100%→110%→105%
即死確立15%→10%
チャージドライブのダメージ上昇20%→15%


・ファントム*3
タレントオブファントムシーフI~IV:スキル変更後、待機時間30秒追加
        バフスキルの持続時間が元のスキル時間の40%に減少?

ジャッジメント(フォーチュンカード):クリ率5%→10%(4次以降10%→20%)

ブランカルト:ダメージ160%→140%
コートオブアームズ:ダメージ225%→200%
アキュートセンス:クリティカル率上昇50%→30%
プレイオブアリア:ダメージ30%上昇→20%上昇
カードテンペスト:クールタイム12→18秒
スティール:待機時間60→120秒
アルティメットドライヴ:ダメージ130%→120%
トワイライト:ダメージ600%→450%
ノワールカルト:ダメージ220%→200%


・デーモン
デーモンスラッシュのエフェクト変更


・バトルメイジ
サイクロン:ファイナルアタック効果追加?
(意味がわかりませんが追加されるようです)





*1.銃のディグニティはどのスキルで攻撃をしても攻撃時必ず追加ダメージを与えるスキルのため実質銃事態の弱体化はなし。ファントムのタレントシーフを弱体化させるための変更だと思われます。

*2.メルセのハイキックデモリションですが、日本に来ていない「レジェンドの逆襲」パッチでデーモン、キャノン、メルセが強化される予定でした。日本にはないのでダメージは実質100%→105%に変わっただけともいえます。

*3.ファントムの弱体化がかなり見られます。アルティメットドライブについてだけはハイパースキルが来ればダメージ20%上昇させるスキルを振ることも可能なのでダメージ的には以前よりも強くはなれます。しかし、クリティカルは常時20%ダウン(ジャッジメントのカード効果であるフォーチュンカードの性能はアップ)、アリアのダメ10%ダウン。後は代名詞の盗んだスキルを変える場合30秒の待機時間とスティールが2分に1回しか使えないということでかなり自由度が奪われた感じはあります。嫌がらせのように銃のラピファのスキルダメージも下げられています。銃にとっては火力的に変わりませんが、ファントムにとっては痛いところです。ソロで何でもできる時代からボスの強化等でグループで戦う時代に戻りつつあるので、仕方がない変更なのでしょうか…


最後に、カンナと隼人の変更があるかもしれないということですが。。。
GMSオリジナル職もカンナと隼人の同時期に出ました。確実に日本よりは劣化職(銃)でしたが、それでも一部弱体かしていました。強化されたところもスキルダメージ等ではなかったので。。。カンナと隼人はこそっと弱体化の可能性が高いかもしれませんね?

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・メイポ歴は5年
・あずさ(椚鯖)で活動してます
・ギルド:動物愛護、時の舟、アンドロメダ、zzふぁみりzz、SweetMark、BraveHeart
・ソロでの活動がメインかな?
・狩りとかボス大好きw


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日ごろの話から韓国情報、または情報をまとめてみたり、企画?的なのを自分で考えて書いてます。情報サイトではなく、メモ的な感じで自分でまとめておきたいものを載せている感じです。

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